GTA VI dostępne na Xbox One dzięki chmurze, ale nie na PC
"Microsoft potwierdza: GTA VI odpalisz na 13-letniej konsoli, ale nie na PC"
Polecane przez InfoHub
Skorzystaj z szybkich pożyczek bankowych dostępnych w pełni online, bez wizyty w placówce. Decyduj o wysokości i terminie spłaty w prostym formularzu internetowym. Pamiętaj, ostateczne warunki zależą od dostawcy.
Rockstar Games potwierdziło, że premiera Grand Theft Auto VI odbędzie się 19 listopada 2026 roku. Gra nie zostanie uruchomiona lokalnie na starszej konsoli Xbox One, lecz będzie dostępna w usłudze Xbox Cloud Gaming, strumieniowana z serwerów Microsoftu w jakości graficznej Xbox Series S. Wymagane będzie jedynie aktywne konto Xbox Cloud Gaming oraz stabilne, szybkie połączenie internetowe. Rockstar zaznaczył, że wersja chmurowa będzie dostępna wyłącznie dla konsol Xbox One i Xbox Series X|S, wykluczając komputery osobiste. Microsoft potwierdził, że GTA VI nie będzie strumieniowane na PC, mimo że usługa Xbox Cloud Gaming działa także na komputerach, smartfonach i telewizorach. Gra ma docelowo osiągać 30 klatek na sekundę na konsolach obecnej generacji, a wersja na PlayStation 5 Pro uzyska dodatkowe ulepszenia graficzne, w tym skalowanie PSSR. W listopadzie Microsoft wprowadza limity godzin grania w chmurze zależne od abonamentu Game Pass, z możliwością dokupienia dodatkowego czasu.
🔥 Złapane przez Łowcę Okazji
Morska parka zimowo letnia, z ciepłą podpinką, damska kurtka 2w1, 9791
Decyzja o udostępnieniu GTA VI w chmurze wyłącznie na konsolach Xbox oznacza, że posiadacze Xbox One będą mogli zagrać w nową odsłonę serii wcześniej niż użytkownicy komputerów, co może wywołać frustrację wśród pecetowców. Brak natywnej wersji na PC utrudnia dostęp do gry osobom preferującym tradycyjne platformy i może wpłynąć na postrzeganie polityki Microsoftu wobec otwartości usług chmurowych. Wprowadzone limity godzin gry w ramach Game Pass mogą dodatkowo ograniczyć dostęp do tytułu, zwłaszcza dla graczy o niższych budżetach. Z technicznego punktu widzenia, strumieniowanie z serwerów Microsoftu eliminuje potrzebę wysokiej wydajności sprzętu lokalnego, ale wymaga stabilnego łącza internetowego. Ostatecznie, decyzja ta podkreśla rosnącą rolę chmury w dystrybucji gier, jednocześnie wywołując dyskusję o równouprawnieniu platform.
Komentarz Redakcji
Microsoft wybrał chmurę jako bramę do Vice City, a jednocześnie zamknął drzwi przed PC‑owcami – to wyraźny sygnał, że platforma konsolowa ma pierwszeństwo w nowej erze gier.
ℹ️ Nota od wydawcy:
Powyższy nagłówek pochodzi z oficjalnych kanałów RSS.
Sekcje "Analiza" ,"Kontekst" oraz "komentarz" są generowane przez AI w celu przybliżenia tematu.
Bądź na bieżąco! Wszystkie najlepsze promocje w jednym miejscu!!
🍪 Dbamy o Twoją prywatność
Używamy wyłącznie niezbędnych plików cookies (bez śledzenia i marketingu). Kontynuując, akceptujesz nasz
Regulamin oraz
Politykę Prywatności.