Cyfrowe podwórko, realne zagrożenia: jak Roblox inspiruje nastolatków do planowania zamachów
"Planował realny zamach. To w tej grze stworzył makietę swojej szkoły. Planował realny zamach. To w tej grze stworzył makietę swojej szkoły."
Polecane przez InfoHub
Planujesz zakup mieszkania lub budowę domu? Porównaj najtańsze kredyty hipoteczne i spełnij marzenie o własnym kącie. Sprawdź ofertę i znajdź najlepsze warunki dla siebie. Pamiętaj, ostateczne warunki zależą od dostawcy.
Roblox, platforma opisywana przez Naukową i Akademicką Sieć Komputerową jako cyfrowe podwórko, stała się w 2026 roku nie tylko miejscem rozrywki, ale także niebezpiecznym laboratorium dla nastolatków. Jej popularność, wynosząca 150 milionów aktywnych graczy dziennie, z ponad połową użytkowników poniżej 16 lat, sprawia, że jest to jeden z najczęściej wykorzystywanych narzędzi w edukacji cyfrowej młodego pokolenia. Jednak za pozornie niewinną fasadą kryją się mechanizmy, które mogą prowadzić do dramatycznych konsekwencji. Platforma umożliwia tworzenie wirtualnych światów, w których dzieci mogą projektować scenariusze, a nawet makiety miejsc, takich jak szkoły. To właśnie w takim środowisku jeden z nastolatków, zainspirowany fabułą gry, stworzył makietę swojej placówki edukacyjnej i rozpoczął planowanie realnego zamachu. Według raportu NASK, platforma zawiera gry oparte na przemocy, a niektóre scenariusze nawiązują bezpośrednio do prawdziwych tragedii, takich jak norweska gra *Utøya, norwegian back story*, która odtworzyła atak na wyspie Utøya. Policja w ostatnich dniach zareagowała na falę groźb i posiadania niebezpiecznych narzędzi przez nastolatków, zatrzymując 117 osób w wieku od 13 do 17 lat. Wśród nich znalazł się także chłopak, który posiadł broń, amunicję i szkice noży, przygotowując się do przeprowadzenia zamachu w rzeczywistości. To zjawisko wpisuje się w szerszy trend wykorzystywania gier online do inspiracji agresywnym zachowaniem, co staje się poważnym problemem dla bezpieczeństwa społecznego i edukacji cyfrowej.
Wydarzenia z ostatnich dni pokazują, jak płynnie granica między światem wirtualnym a rzeczywistością może się zacierać, szczególnie w przypadku młodych użytkowników. Roblox, jako platforma o ogromnym potencjale kreatywnym, staje się również narzędziem, które może manipulować nastolatkami, kształtując ich postrzeganie przemocy i zagrożeń. To zjawisko wymaga pilnej reakcji zarówno ze strony rodziców, jak i instytucji edukacyjnych oraz rządowych, które powinny wprowadzić bardziej restrykcyjne mechanizmy kontroli i edukacji w zakresie bezpiecznego korzystania z mediów cyfrowych. W dłuższej perspektywie może to prowadzić do rewizji regulacji dotyczących platform gier online, zwłaszcza tych skierowanych do najmłodszych użytkowników. Ponadto, przypadki takie jak ten z Roblox mogą przyspieszyć debaty na temat odpowiedzialności twórców gier i platform za treści, które generują użytkownicy, a także konieczności wprowadzenia bardziej zaawansowanych systemów monitoringu i filtrowania treści.
Komentarz Redakcji
Absurd polega na tym, że platforma, która ma być cyfrowym podwórkiem, staje się areną planowania najgorszych scenariuszy. Roblox udowadnia, że technologia sama w sobie nie jest ani dobra, ani zła – to sposób jej wykorzystania i brak kontroli dorosłych sprawia, że staje się narzędziem destrukcji. Czas na poważne regulacje, zanim kolejne dzieci staną przed podobnym dylematem.
ℹ️ Nota od wydawcy:
Powyższy nagłówek pochodzi z oficjalnych kanałów RSS.
Sekcje "Analiza" ,"Kontekst" oraz "komentarz" są generowane przez AI w celu przybliżenia tematu.
Bądź na bieżąco! Wszystkie najlepsze promocje w jednym miejscu!!
🍪 Dbamy o Twoją prywatność
Używamy cookies m.in. do analizy ruchu i personalizacji. Kontynuując, zgadzasz się na nasz
Regulamin oraz
Politykę Prywatności.